Cuando eres un culo inquieto, rompes cosas. Es un hecho.
Recuerdo que, en mi brumosa adolescencia, me dedicaba a cambiar los nombres de los ficheros en el disco de arranque de MS-DOS para traducirlos al español. Cosas como command.com
pasaban a convertirse en comando.com
.
Y claro, luego resulta que el sistema operativo no arrancaba. Cagonlahostia.
No crean que esa costumbre se pasa con el tiempo. Si acaso se atempera un tanto, más que nada porque no te da por ponerte a trastear con la junta de la trócola de tu coche, por si acaso te la cargas y tienes que pagar unos cuantos kiloeuros debido a tu metedura de zarpa. Yo para eso echo mano del LYFDII (gracias por el magnífico acrónimo, Sergio ×DDD), que te sella la junta de la antena del coche con algo sospechosamente parecido a hilillosh de chapapote, de forma que, cuando llueve fuera de tu coche, no se pone a llover dentro de tu coche.
Porque hay cosas que son antinatura, y llover dentro de tu coche es una de ellas.
Les cuento esto de romper cosas por el placer de experimentar, porque eso es lo que me ha pasado con el juego The Elder Scrolls V: Skyrim.
El juego tiene todos los ingredientes para convertirse en un instant fave en mi enfermo cerebro: gráficos GONICOS, una extensión de territorio que tardarías siglos en explorar a pie y sin usar fast travel (es decir, como hago yo), oportunidad de dedicarte a dar rienda suelta a tu desorden obsesivo-compulsivo recolectando plantas y cosas de esas, etc.
Hablando de recolectar plantas, cuando voy por ahí en la vida real y veo flores de color violeta en medio de un seto, pienso «¡YUM, LAVANDA PARA RECOLECTAR!». Creo que debo hacérmelo mirar.
Pero si hay una cosa que tienen estos juegos de Bethesda Softworks, es la posibilidad que ofrecen de violar el juego de arriba a abajo mediante mods, esas pequeñas maravillas que pueden convertir tu juego en algo completamente diferente. Claro que, a veces, «diferente» significa en realidad «ente salido de la película The Thing, de John Carpenter».
Mods hay para dar y regalar, de todos los gustos y colores. Imaginen cómo va la cosa, que una tarde en la que no tenía gran cosa que hacer (y mira que es raro), me dediqué a parchear el juego y a establecer el orden óptimo de carga de los mods, en lugar de jugar. Sumen eso a lo de hacérmelo mirar que comenté por ahí arriba.
Cuando empecé a jugar, hace 26 horas (eh, estoy contando sólo tiempo de juego), la cosa no iba nada mal. De hecho, teniendo en cuenta que mi ordenador de sobremesa es una mierda está viejito el pobre, me sorprendí de que el juego fuera tan fluido. Pero claro, empecé a meter un mod, y otro, y otro, y a parchear los archivos de los mods para que no se dedicaran a joderse entre sí… Y entonces empezaron a aparecer las cosas raras.
Personajes que se echan a volar, petadas del juego escupiéndome al escritorio (conocidas en el mundillo como CTD), sistema de scripting que de repente va con el culo, NPC que de repente se te quedan mirando esperando a que tú hagas algo para desbloquear la conversación sin que tú puedas hacer realmente nada (creo que en el fondo me están reprochando haber roto el juego), etc.
Así que llevo varios días concienciándome sobre el hecho de que tendré que empezar una nueva partida, eliminando unos cuantos mods de la ecuación. De hecho, hasta he logrado doblar mi cerebro para desear el reset con malsana alegría. Para que luego digan que la autosugestión no funciona.
La prueba definitiva de que la lista de mods que tengo instalada no es muy sana que digamos se ve claramente en el inicio de una nueva partida con todos los mods activados: mi personaje aparece fuera del carromato en el que debería empezar, junto con el resto de desgraciados a los que van a ajusticiar, que te miran como diciendo «pero qué has hecho, alma de cántaro». Mientras tanto, los dos carruajes se marcan un fantástico Moonwalker, rodando ad æternum sin moverse un sólo milímetro de sitio. Y claro, si no llego a Helgen para que Alduin lo reduzca a cenizas, me va a ser un poco difícil continuar. Eso por no mencionar que, en esos momentos del juego, no tengo ni cara, ni nombre, ni raza, ni na. Es lo que se viene a conocer como una persona nula de pleno derecho.
Qué triste.
PS Joder, he echado un vistazo a Nexus y veo más mods cojonudos. DEBO PARAR.
PPS Esta guía de estabilidad me resultará muy, pero que muy útil para empezar de nuevo sin joder mi partida. De hecho, ya he visto que uno de los mods que tengo instalados, el Civil war overhaul, debe ser instalado en una partida nueva, o se follará el sistema de scripting del juego.
PPPS Mirando mi lista de mods, me doy cuenta de que tengo cierta tendencia a complicarme la vida (Frostfall, Realistic needs and diseases), a la vez que la simplifico por otro lado (Lockpick pro, 100x your carry weight). Equilibrio kármico, que llaman.
PPPPS Para los más sádicos, esta es la lista de mods que tengo instalados actualmente. Todos me parecen cojonudos (bueno, casi todos), pero tendré que hacer un ímprobo esfuerzo y meter la tijera, quedándome con aquellos que considere imprescindibles (creo que el de Wearable lanterns no será uno de ellos).
Mod |
De qué va |
100x your carry weight |
Venga, reconozcámoslo. ¿A quién no le jode recoger una cuchara del suelo y, de repente, empezar a moverse como un nematodo reumático? Pues con este mod, en lugar de poder llevar 300 kilos de peso (o lo que sea que te dicte tu stamina), puedes llevar 30.000. Si sientes la necesidad compulsiva de arramblar con todo lo que cae al suelo de tus enemigos eviscerados, necesitas este mod. |
A quality world map |
El mapa vanilla de Skyrim es una MIERDA. Period. Este mod sustituye el mapa por omisión por un mapa más manejable y con mucha más resolución (siempre que añadas las texturas de High Quality 3D Map). |
Achieve that! |
Logros. ¿Necesito decir algo más? Es la máxima expresión de condicionamiento operante que se me ocurre en un juego. Te conviertes ipso facto en un perro de Pavlov, salivando salvajemente cada vez que suena la campanita que anuncia un nuevo logro conseguido. |
Apocalypse spell package |
Todo mod que añada hechizos al juego tiene mi beneplácito automático. A fin de cuentas, suelo hacerme personajes magos puros, por lo que tener muchos hechizos a mi disposición no hace más que aumentar la diversión. Destrucción asegurada para todos. |
Civil war overhaul |
Este mod creo que es el que más me dio por culo en mi partida anterior. Veamos… Tu personaje puede dedicarse a recoger flores en el campo y a vivir de lo que da la tierra hasta que Alduin te encuentre y te reduzca a mierda humeante de elfo. Pero eso no quita para que en el gran contexto de las cosas no haya gente partiéndose la cara por un quítame allá ese reyezuelo. Es como si te dedicaras al cultivo de plantas psicotrópicas mientras Rusia y Estados unidos empiezan la Tercera Guerra Mundial lanzando sus respectivos cuerpos de caballería ligera sobre Crimea. Pues eso, que en la provincia de Skyrim los imperiales y los Stormcloaks se dedican a partirse la cara a base de bien (mis inclinaciones me llevan con los imperiales, por cierto). Pues resulta que los señores de Bethesda decidieron que, te alistes en la facción que te alistes, no puedes perder… Y este mod viene a solventar eso, porque puedes perder. Eso sí, el mod es tan complejo que funde de arriba a abajo el sistema de scripting del juego. Y al principio ni siquiera te enteras de eso (yo no me he alejado mucho de Whiterun), porque son cosas que pasan en desiertos lejanos. |
Convenient horses |
Estooo… Digo yo que para qué cojones instalé este mod. Es una reescritura completa del sistema de monturas para ti y tus seguidores. Teniendo en cuenta que ya no uso caballos porque a) tengo que estar bajándome fijo cada vez que veo una plantita, b) el combate a caballo es un infierno y c) siempre acabo perdiendo los caballos cada vez que aparece un puto dragón (con el consiguiente dolor económico), pues como que paso. |
Deadly dragons |
En cierta ocasión leí que los dragones son la expresión de los terrores atávicos que arrastramos desde los tiempos en los que nuestros antepasados no eran más que unas miserables zarigüeyas reptando de madriguera en madriguera para esconderse de los dinosaurios. Claro que, a finales del Cretáceo, cayó el meteorito aquel y nos convertimos en los putos amos (bueno, las zarigüeyas). Pues este mod viene a reparar una injusticia del juego: los dragones son unos maricas. Recuerdo que cuando me cargué mi primer dragón en las afueras de Whiterun pensé «coño, no ha aguantado ni media hostia». Con este mod devolverás a los dragones a la gloria que les corresponde por derecho. Eso sí, si te pasas y pones el nivel insane, morirás simplemente aspirando el metano que despiden sus culos escamosos. |
Dual sheath redux |
Otro de esos mods que puse en un rapto de gilipollez. Me da que estaba bebido yo. Bueno, este mod arregla un problemilla de inmersión que tiene el juego: el arma que llevas en la mano izquierda (en Skyrim todo dios es diestro) no se ve cuando la enfundas. Claro que, teniendo en cuenta que mi personaje es mago, este mod resulta tan útil como un paquete de condones para un eunuco. Posiblemente menos. A fin de cuentas, el eunuco puede utilizar los condones como si fueran globos de feria. |
EZ2C Dialogue menu |
Este mod añade un montón de opciones de configuración a la forma que tienen los diálogos de mostrarse en el juego. Al final he acabado un poco harto porque, sí, oye, está muy bien poder controlar todo eso, pero al final te pasas más tiempo en el metajuego configurando el juego que en el propio juego en sí. |
Falskaar |
Yum… Este mod es agua azucarada con toques de canela y yerbagüena. Es como un DLC completo, añadiendo un montón de misiones, un ENORME cacho de mapa y bastantes horas que echar allí. |
Fire and ice overhaul |
Una cosa que me jodió mucho desde que empecé a jugar fue el hecho de que no podía pegarle fuego a nada. El pequeño pirómano que llevo dentro gritaba de dolor cuando veía cómo mi personaje regaba una cabaña con un buen hechizo de flames, y la cabaña quedaba intacta. Pues con este mod puedes dar rienda suelta a tus pulsiones exotérmicas: si no tienes cuidado con tus hechizos de fuego, le pegarás fuego al bosque, lo cual te obligará a ir de bombero con hechizos de hielo (como frostbite) para ir apagándolos después. Una delicia. |
Footprints |
No sé… Otra de estas tonterías inmersivas que puse por poner. En el juego original tu personaje no deja huellas en la nieve, y este mod lo arregla. |
Forgotten windmill |
Siempre he querido vivir en un molino colgado de un risco con vistas a un valle, vistiendo sólo con un taparrabos y mascando tabaco. Este mod permite convertir mi sueño en realidad. |
Frostfall |
Este mod entra dentro de la categoría «soy masoquista y me gusta». El razonamiento es el siguiente… Se supone que la provincia de Skyrim es lo puto peor de frío, ¿no? Entonces, ¿cómo es que puedes pasearte con tu personaje en pelota picada por, digamos, Throat of the World y no convertirte en un rico polo de alto elfo? No, eso sí que no. Si estás a la intemperie y desprotegido, te congelas. Inmersión que llaman. |
Guard dialogue overhaul |
Este mod es interesante. Los guardias del juego son un poco retarded. No es raro sentir el irrefrenable deseo de acabar con sus miserables vidas cada vez que abren la boca. Te reprimes porque no tienes ganas de liarte a hostias cada vez que llegas a una ciudad. Pues este mod atempera un poco este sentimiento desgarrador, mejorando (y mucho) los diálogos de los guardias, para que no parezcan que hablan como el hijo bastardo de Rajoy y la infanta Elena. |
Helgen reborn |
Al principio del juego, cuando están a punto de ajusticiarte los imperiales en Helgen, llega Alduin y se dedica a expeler metano a alta temperatura en estado plasmático para mejorar la estructura del pueblo, en lo que viene a ser un plan de ordenación urbana al estilo dragón. Y no se echen las manos a la cabeza, que no les digo nada que no vean en los cinco primeros minutos de juego. Pues bien, cuando logras escapar de allí, bien sea con los Stormcloaks o con los imperiales, llegas a las afueras del pueblo y, normalmente, te vas a Riverwood (o te tiras p’al monte, si tienes el gen cabra muy acusado). Helgen no es más que un recuerdo llameante en tu memoria. Pues este mod añade una misión en la que tienes que reconstruir el pueblo y limpiarlo de bandidos, lo cual no deja de ser un añadido interesante al contexto de la historia. |
Immersive animations |
Er… Si leyeron por ahí arriba que mi ordenador es una basura (de hecho, si han llegado hasta aquí merecen mi respeto eterno), se preguntarán por qué carajo instalo yo mods que penalizan eso que llaman el FRAMERRATE (he oído a algunos homúnculos pronunciarlo así, como se leería en español, lo juro). Este mod mejora las animaciones del juego, así que digamos no, digamos gracias. |
Immersive HUD (iHUD) |
Un añadido interesante que elimina todos los elementos de interfaz de la pantalla (el HUD o Head Up Display), haciendo que aparezcan sólo cuando hacen falta (por ejemplo, en medio de un combate). Está muy bien para mejorar la inmersión en el juego. |
Immersive patrols |
Un mod así como tontorrón, pero que te proporciona momentos interesantes: añade patrullas de todas las principales facciones del juego, rondando por ahí. El otro día me llevé un susto cuando me encontré con un puñado de Stormcloaks mientras saqueaba un molino a orillas del lago Ilinalta. Como yo soy lo que llaman un Imperial boot-licker, pensé que me darían amor en forma de acero afilado. Pero no, se ve que todavía no llevo escrito en la cara la facción a la que pertenezco. |
Improved dragon shouts |
Cuando juego al «veo, veo» con mis hijos, suelo hacerles la puñeta en mi turno diciendo que la palabra empieza por «¡AAAAAAAAAJJJFUUUFFFFFFF!» (el otro día descubrí a Gabi canturreando el «veo, veo» usando esa cosa y casi me desopilo). Cuando suelto semejante mamarrachada, mi hija suelta que la palabra es «¡AJFUFXILIO!», con lo cual me parto la caja. Mi pequeña hacker. Ejem. La cuestión es que la «palabra» sale del primer grito (Dragon Shout) que aprende mi personaje. Y este mod viene a arreglar unas cuántas cosas referentes a los gritos, que no están muy trabajados, por lo que parece. |
Interesting NPCs |
Este mod añade bastante profundidad a los NPC del juego (Non Playable Characters). Parece una tontería, pero me he quedado mis buenos cinco minutos explorando opciones de diálogo con algunos de ellos sólo para escuchar lo que tenían que decir. De hecho, tienen más cháchara que la mitad de las personas reales que conozco. Creo que tengo un problema de foco. |
Lockpick pro |
Técnicamente, es una forma de hacer trampas. Y sin el «técnicamente» también. Una cosa que me jode mucho es encontrarme en lo más profundo de una mazmorra con un cofre que no puedo abrir por falta de nivel en lockpicking. Porque sé que no me voy a acordar de que ese cofre está ahí para volver más adelante a una mazmorra que ya he limpiado. Con este mod, abro cerraduras como si llevara haciéndolo toda la vida. |
Lost magic |
Otro mod para añadir hechizos al juego. No hace falta decir nada más. |
Magic duel reborn |
Otro de esos mods que añadí en un rapto de ebriedad, porque si no, no me lo explico. Imaginen que van por la calle y miran a los ojos a una persona en el preciso momento que esa persona les mira directamente a los ojos. Suena música de armónica compuesta por Ennio Morricone, ruedan unas aulagas por el suelo y entonces ambos contendientes se tiran unos rayos con una mano, mientras que con la otra lanzan unos dados de 20 que tenían casualmente en el bolsillo para determinar la tirada ganadora del duelo. Porque esto puede pasar en cualquier momento, ¿saben? Por eso siempre llevo un D20 en el bolsillo. |
Midas magic |
¡Más hechizos! |
No spinning death animation |
Cuando te matan en el juego, cosa frecuente según dónde te metas (y si le tocas los cojones a un gigante violador de ovejas, tendrás muestra de primera mano), tu personaje ejecuta un gracioso giro sobre si mismo antes de caer al suelo, en un remedo de desmayo romántico producido por un exceso de efluvios de agua de rosas. No es que a mí me moleste particularmente ese giro, pero hoyga, se ve que hay gente a la que sí, porque han sacado este mod para eliminar esta animación. |
Open cities of Skyrim |
Este mod es canela fina, porque cambia profundamente un aspecto del juego que parece una tontería, pero que no lo es. Una cosa que se carga mucho la inmersión en el juego es el hecho de que las ciudades sean instancias cerradas. Es decir, llegas a una ciudad, abres la puerta, y hay un tiempo de carga hasta que entras. Este mod hace que las ciudades sean espacios abiertos. Es decir, llegas a la ciudad, abres la puerta, se ve cómo se abre la puerta, y entras como Ænyddh por su casa. Lo malo es que este mod tiene bastantes fallos, y puede joderte la partida de formas creativas, y es una pena. |
Player headtracking |
Otra gilipollez que instalé because fuck you. Este es el mod preferido de las marujas: tu personaje girará la cabeza al paso de otros personajes del juego, dependiendo de quién hable o del aspecto que tenga esa persona. Por desgracia no añadieron un linimento para aliviar los dolores de cuello. |
Climates of Tamriel |
Si combinamos este mod con Frostfall, tenemos la combinación perfecta. Añade muchísimas cosas al juego, y particularmente efectos climatológicos. Creo que incluso te puede alcanzar un rayo mientras estés por ahí vagando por el campo. Como si no tuvieras suficiente con las arañas gigantes y otros entes de dudosa procedencia. En cualquier caso, para mí es imprescindible. La de horas, qué digo horas, ¡minutos!, que he gastado yo en los tejados de Whiterun observando caer chuzos de punta. |
Real clouds |
Este mod me penaliza un poco el FRAMERRATE, pero no puedo vivir sin él después de haberlo probado. En ese aspecto es igual que los condones con sabor a maracuyá. En definitiva, añade nubes volumétricas al juego, y vaya si se nota el cambio. A veces me quedo embobado mirando a las distantes montañas envueltas en un sudario de nubes (me salió la vena romántica, qué coño quieren). |
Realistic lighting overhaul |
Hay gente que no está conforme con nada y se dedica a buscarle los tres pies al licántropo. Si tienes un equipo decente (lo cual quiere decir que no es mi caso), puedes añadir este mod, que recalculará TODAS las fuentes de luz del juego. La diferencia de iluminación antes y después de aplicar el mod es notable. La diferencia de velocidad del juego, también. |
Realistic needs and diseases |
Yo qué sé… Más ganas de complicarme la vida. Con este mod te puedes morir de hambre. O de sed. O de sífilis. O de gonorrea. Todo un mundo de diversión en forma de enfermedades que te vienen de vaya usted a saber dónde. El otro día mi personaje empezó a moverse como la dicción de Rajoy, y resulta que un puto guardia de los cojones me pegó una enfermedad de las articulaciones. Tengo que estar fijo buscando templos para curarme. |
Seasons of Skyrim (Winter edition) |
Lo que me pasó con este mod tiene su guasa. Yo lo llamo «el mod Stark», porque hace cierto eso de «se acerca el invierno». Y tanto que se acerca… De hecho, convierte la provincia de Skyrim en un páramo helado y oscuro. Interesante… hasta que te das cuenta de que todas las plantitas que te encontrabas a la vera del camino han desaparecido en una expresión irrefutable de exceso de celo por parte de los desarrolladores del mod. Esa, y no otra, fue la razón que me llevó a desinstalar este mod (contribuyendo a la jodienda de la partida). Porque uno tiene corazoncito de recolector. |
Shooting stars |
Estrellas fugaces. Este mod añade estrellas fugaces. En lugar de tirar al monte en la vida real para verlas, instalo un puto mod para verlas dentro de un juego. Que alguien me proporcione el castigo adecuado. |
Immersive creatures |
Este mod añade vida al juego. Literalmente. Vida en forma de bichos con abundante mala leche que plagarán el juego. Yo pensaba que este mod no hacía nada, hasta que me topé de bruces con una araña gigante de la tundra que se dedicó a perseguirme de forma obsesiva mientras volvía de la otra punta del continente después de una borrachera de antología que era incapaz de recordar (y no, no me estoy poniendo prosaico; fue exactamente lo que pasó en el juego). |
SkyUI |
La interfaz del Skyrim está pensada para jugar en consolas, así que la forma de navegar por los menús es como intentar ponerte las tangas de tu novia y pretender que son cómodas: no engañas a nadie. Este mod hace que los menús del juego tengan el aspecto que tienen que tener para que los gordos peceros podamos disfrutar navegando con una mano y reventándonos los granos de rica pus con la otra. |
Sounds of Skyrim |
En cierta ocasión leí un artículo que venía a decir algo así: le das una patada a un teclado y sale una legión de putitas de los gráficos (graphic whores, para que nos entendamos), pero putitas de los sonidos, como que no hay. O más bien son una rara avis. Un aspecto que solemos obviar en los juegos es el sonido, más que nada porque es algo sutil. Sin embargo, un juego con un mal sonido puede ser una ruina. Este mod añade cientos de sonidos ambientales al juego, y créanme, se nota, y mucho. A veces escuchas una mosca volando y te giras a ver si la cazas, porque por la intensidad del zumbido que producen sus alas piensas que tiene que ser prima hermana de Alduin. |
Tales of lycanthropy |
Hay gente que tiene fijación con los vampiros, y luego estamos los que tenemos fijación con los licántropos. En el juego puedes convertirte en hombre lobo (y yo estoy camino de ello). Pues este mod añade unas cuántas opciones interesantes que no están presentes por omisión en el juego, como la posibilidad de transformarte automáticamente las noches de luna llena (todavía estoy por saber qué luna, porque juraría que hay más de una, pero no me hagan mucho caso). |
Ultimate follower overhaul |
Este mod le pega una buena patada al sistema de seguidores estándar del juego, añadiendo un montón de opciones. Una de las más interesantes consiste en la posibilidad de llevar una auténtica tropa de descastados detrás de ti (hasta 15), lo cual hace que, si eres un mago adicto a los chorros de fuego (como yo), lo pases putas controlando eso que llaman el «fuego amigo» (y nunca mejor dicho). |
Wearable lanterns |
Te permite llevar linternas colgadas del cinturón… Lo cual es muy útil cuando estás explorando una mazmorra más oscura que el sobaco de un grillo y no quieres estar tirando hechizos de iluminación a cada momento. |
Become Jarl of Ivarstead |
Delusions of grandeur? Este es tu mod. Podrás convertirte en Jarl de Ivarstead, con todo lo que ello conlleva, incluyendo divertidas intrigas palaciegas, cobro de impuestos y reparto de justicia. Siempre he querido dedicarme a hacer el Palpatine un rato. |